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特色系统
 
开发信息
游戏名称: 新蜀山剑侠
游戏类型: Q版回合制
开发厂商: 中华网龙
运营公司: 中广网
所处阶段: 8月25号内测
是否收费: 永久免费
官方网站: 点击进入
责任编辑: xywawa

 
 
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战斗技巧
 
 
作者:TGbus
更新时间:2007-7-25 10:14:00
 

  进入战斗后,画面会出现七个战斗功能,由逆时钟依序为道具使用、普通攻击、特技、防御、脱逃、收伏,中间为自动攻击。每一回合有20秒下达指令的时间。玩家若派遣法宝或随从出战,还必须对法宝或随从下达战斗指令。

 1. 『下达指令时间』:在战斗中下达指令的时间,每回合有20秒。
  2. 『道 具 使 用』:点选『道具使用』,就能在战斗中使用补品或特殊道具。
  3. 『收 伏』:当NPC受到一定程度的伤害之后,点选『收伏』并选定NPC,npc就有机会成为玩家的随从。
  4. 『逃 跑』:万一看到战局不妙点选『逃跑』,带着心爱的法宝一起逃跑喔。
  5. 『防 御』:点选『防御』后,便可以强化在这回合战斗中的防御。
  6. 『技 能』:选择主角的技能与施法目标后,便会对目标进行攻击或辅助。
  7. 『战 斗』:选择『战斗』指令并选定目标,便会攻击玩家选定的敌人。
  8. 『自 动 攻 击』:选择『自动战斗』后,以上一次攻击的攻击方式进行战斗。若角色没有做第一次攻击,游戏自动以普通攻击做为自动攻击方式。

·善用AP值

 

  『AP值』:在你进行战斗中所使用的「法(武)术技能」,在每一次使用都需要消耗「行动力」,即Action Point,简称为AP。而在每一场战斗中,AP值是不会累加的喔!

  在战斗中AP会随着时间(回合)的流逝而渐渐增加,当增加到你想使用的法(武)术技能的AP时,你才可以选择该技能行动喔。另外,每项「法(武)术技能」所需要消耗的AP皆不相同,更会因为武术系别的不同而有消耗AP程度上的差异。

·打谁好呢!

 在选择练功场所时,如何分辨适合与不适合自己的怪物npc呢?为让玩家在游戏内更容易区别怪物npc的强度,故在npc的名字上做颜色的区别。

颜色
说明(npc等级与玩家等级差距)
灰色
玩家高10级以上
浅绿色
玩家高5 ~9级
黄色
玩家高1~4级 怪物高1~4级
橘色
怪物高5 ~ 9级
红色
怪物高10级以上
紫色
王(不管等级差)

·偷袭与反击

  进入战斗后,画面会出现七个战斗功能,由逆时钟依序为道具使用、普通攻击、特技、防御、脱逃、收伏,中间为自动攻击。每一回合有20秒下达指令的时间。玩家若派遣法宝或随从出战,还必须对法宝或随从下达战斗指令。

  1. 『下达指令时间』:在战斗中下达指令的时间,每回合有20秒。
  2. 『道 具 使 用』:点选『道具使用』,就能在战斗中使用补品或特殊道具。
  3. 『收 伏』:当NPC受到一定程度的伤害之后,点选『收伏』并选定NPC,npc就有机会成为玩家的随从。
  4. 『逃 跑』:万一看到战局不妙点选『逃跑』,带着心爱的法宝一起逃跑喔。
  5. 『防 御』:点选『防御』后,便可以强化在这回合战斗中的防御。
  6. 『技 能』:选择主角的技能与施法目标后,便会对目标进行攻击或辅助。
  7. 『战 斗』:选择『战斗』指令并选定目标,便会攻击玩家选定的敌人。
  8. 『自 动 攻 击』:选择『自动战斗』后,以上一次攻击的攻击方式进行战斗。若角色没有做第一次攻击,游戏自动以普通攻击做为自动攻击方式。

 

·善用AP值

  『AP值』:在你进行战斗中所使用的「法(武)术技能」,在每一次使用都需要消耗「行动力」,即Action Point,简称为AP。而在每一场战斗中,AP值是不会累加的喔!

  在战斗中AP会随着时间(回合)的流逝而渐渐增加,当增加到你想使用的法(武)术技能的AP时,你才可以选择该技能行动喔。另外,每项「法(武)术技能」所需要消耗的AP皆不相同,更会因为武术系别的不同而有消耗AP程度上的差异。

·打谁好呢!

 在选择练功场所时,如何分辨适合与不适合自己的怪物npc呢?为让玩家在游戏内更容易区别怪物npc的强度,故在npc的名字上做颜色的区别。

颜色
说明(npc等级与玩家等级差距)
灰色
玩家高10级以上
浅绿色
玩家高5 ~9级
黄色
玩家高1~4级 怪物高1~4级
橘色
怪物高5 ~ 9级
红色
怪物高10级以上
紫色
王(不管等级差)

·偷袭与反击

  偷袭功能:增加玩家在战斗中的乐趣及变化性,在战斗中导入偷袭效果。偷袭在战斗中是额外多出的一次攻击,并不影响主角在该回合所做的攻击。当玩家的反应高时,偷袭发生机率较高。

  反击功能:战斗中新增的反击效果。在战斗中,针对对手的攻击加以反制,反击一样也不影响主角在该回合内所做的攻击。当玩家的意志高,反击发生机率较高。

   偷袭功能:增加玩家在战斗中的乐趣及变化性,在战斗中导入偷袭效果。偷袭在战斗中是额外多出的一次攻击,并不影响主角在该回合所做的攻击。当玩家的反应高时,偷袭发生机率较高。

   反击功能:战斗中新增的反击效果。在战斗中,针对对手的攻击加以反制,反击一样也不影响主角在该回合内所做的攻击。当玩家的意志高,反击发生机率较高。

 

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